化身视频UP主!ShadowPlay和Fraps谁更适合?

CST-视觉光源方案 2022-02-23 09:00:42 1900

在PC硬件性能提升到一定境界之后,单纯的追求游戏帧数和特效意义不大,上传游戏视频和大伙一起愉快的用弹幕玩耍已经成为了UP主的日常。目前两款主流的视频录制软件包括ShadowPlay和Fraps,到底用哪个软件合适,对于选择性困难的同学来说未尝不是苦恼,现在让我们来逐一试试两款软件的实际性能,看看谁更适合视频录制分享。

好机器仍是基本:

虽然如今的显卡杀手已经大不如十年前那么招招毙命,但显卡要求依然是NVIDIA GTX级别,因此我们搭建了一个PC平台,确保在试用过程中两个软件不会因为硬件性能不足而彻底罢工:

CPU:Intel Core i7-2600K 3.4GHz OC 4.3GHz

主板:ASUS ROG Maximus 4 Gene-Z(Intel Z68)

显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

内存:G.Skill JAW DDR3 2133MHz 4GB X2 @ 1866MHz

硬盘:Intel DC S3700 SSD 120GB,DELL 2709W 1920×1200 @60Hz DP

电源:Corsair AXi 760W Power Supply

在彪悍的硬件平台搭配完成之后,我们分别打开ShadowPlay和Fraps两款应用,其中ShadowPlay集成在GeForce Experience里边,UI风格与GeForce Experience的绿黑配色相一致,并且功能设置合并在了GeForce Experience的首选项中,按钮不多,上手并不困难。

ShadowPlay设置界面

而Fraps即使是更细到最新的3.5.99版本,界面仍较为古朴,所有参数被分配在了四个选项卡中,相对ShadowPlay而言,设置更为偏向专业。

Fraps设置界面

谁更吃资源?

好的游戏视频录制前提仍然是要玩好游戏,幻灯片形式的游戏直接影响了游戏的可玩性,就不要指望要在游戏里边能有什么好的发挥。在这里我们用最新版《Tomb Raider 9》中的基准测试作为对比,游戏设置为1920×1200分辨率,最高画质。整个基准测试的持续时间为1分15秒左右,我们分别让Fraps和ShadowPlay的录制画质达到最高,分别启动基准测试。

在Fraps的视频捕捉状态下,基准测试最低刷新率为40.0fps,最高为62.0fps,平均为51.3fps。而在ShadowPlay中,最低刷新率为42.0fps,最高为68.0fps,平均为54.3fps。后者对游戏的影响显然更低。

ShadowPlay需要用到GTX 600系列以上GPU中的H.264编码器压缩视频,也就是说ShadowPlay利用的是NVIDIA自身的显卡硬件进行视频录制,与Fraps耗费CPU资源不同,就如同显卡在运算游戏的本身就顺便把视频给录制了。由此可见ShadowPlay相对更节省资源,但前提是得有一张N卡,而Fraps的硬件试用范围则要更广泛一些。

能上传才是硬道理

在用ShadowPlay默认的最高画质录制劳拉姐姐1分15秒左右的基准测试视频,生成的.mp4文件为267MB,在强制50Mbps码率的时候,生成的视频文件则达到396MB。但同样一段视频,Fraps就没这么好说话了,由于默认只能生成.avi格式,码率在45Mbps左右,并且是MPEG2编码而非ShadowPlay中的H.264编码,生成的视频文件高达5.46GB,如果不进行二次压缩,直接用来上传恐怕可以让国内绝大多数人的上传带宽看起来像小水管。而如果你使用的是机械硬盘,甚至有可能影响游戏的流畅性。

除此之外,ShadowPlay还追加了Twitch上传功能,不需要做任何详尽的参数设置,只管输入账号密码登陆,ShadowPlay就会以480p的默认模式进行视频直播。使用起来很方便,而唯一令人焦虑的只剩下Twitch的连接速度并不符合国内的实际情况。

免费的胜利

相比Fraps而言,能利用GPU资源的ShadowPlay更有优势,同时Fraps并非完全免费,如果想使用所有功能,比如保存jpg、png格式的图片,或者录制足够长的视频,得老老实实交上37美元,但对于ShadowPlay而言,这样的情况并不存在,因为ShadowPlay本来就属于完全免费GeForce Experience中的一部分,当然前提是你得有一张NVIDIA GeForce GTX的显卡,不过对于已经占领显卡市场半壁江山的NVIDIA而言,这个要求并不过分。

注:本文转载自爱活网,原文页面,可点击本页左下角“阅读原文”查阅。

转载:英伟达

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