GeForce家族最好的GPU!全新GTX 980详尽介绍

CST-视觉光源方案 2022-03-01 09:00:36 3057

在日前全球范围举办的GAME 24实况直播中,NVIDIA首席执行官黄仁勋先生披露了我们最新的GPU架构:Maxwell。Maxwell为PC游戏树立了全新的标准,它创立了多项全新技术特性,可大幅加速性能,提升图像质量,让玩家以全新的方式畅玩最新游戏。该架构中最前沿的技术在两款全新GPU上得到了充分展示:GeForce GTX 980和GeForce GTX 970。

GeForce GTX 980是我们最快、最高效的GPU。它将更高的帧速率、全新的渲染技术以及出色的图像质量结合在一起,能够以超高清分辨率以及在虚拟现实头盔显示器上提供下一代游戏体验。

Maxwell是GPU架构变革中的又一次重大飞跃,它的每一个元素都经过了细致的调整以达到最完美状态,可让PC游戏玩家最大限度获益。

虽然近年来人们在渲染运动物体、头发、几何细节以及诸多其它游戏特性方面实现了大幅进步,但是逼真的光照效果依然是人们在实时图形处理方面面临的最大挑战之一。许多游戏的视觉效果是可以更好的,但由于系统和平台缺乏必要的渲染能力,大多数特性会以模仿或冒充的形式被埋没。

在Maxwell架构上,通过利用NVIDIA的全新VXGI技术,让GPU首次拥有了动态渲染间接光照效果的能力,我们现已能够重现著名的阿波罗登月视频,它甚至揭开了埋藏在这长达45年历史视频中的一些光照方面的谜题。

在游戏中,VXGI让光照效果能够远超当前水平,大幅提升画面逼真度。真正的阴影、逼真的环境光遮蔽以及全动态高精细的反射效果仅仅是VXGI所成就的几个特效而已。目前,这一技术正被融入到Unreal Engine 4等知名游戏引擎当中。

为了进一步增强游戏体验,我们开发了DSR技术,它能够在1080p或更高分辨率的显示器上为游戏玩家提供4K级别的游戏画质。

具体来说,Maxwell能够在硬件层面上以3840×2160分辨率渲染游戏,然后将图像滤波至1920×1080分辨率并在显示器上呈现出来。传统的缩减采样需要兼容的显示器、运气以及大量技术知识才行,相比之下,DSR能够减少甚至消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影,产生画质更高的图像。用户只要在GeForce Experience中点一下鼠标或者更改游戏中的分辨率即可立即启用DSR。

随着Maxwell的发布,我们还推出了MFAA技术。这一Maxwell架构独有的全新抗锯齿技术能够以最低的系统代价改善边缘画质,它可以提供平均比MSAA快30%的帧速率。

DirectX 10和DirectX 11为游戏玩家推出了曲面细分(Tessellation),许多PC游戏均采用这一技术,它可以提升人物角色、游戏世界以及对象等内容的画质。在NVIDIA GPU上,曲面细分是由Polymorph引擎负责,而在Maxwell中,我们已经将引擎硬件升级至3.0版本,结果就是,GeForce GTX 980更胜一筹的引擎动力可轻松应付游戏中的曲面细分任务,在较高的曲面细分系数下,最高比GeForce GTX 680快3倍。

同样的,我们的工程师重新设计了Maxwell的ROP子系统,它的主要任务是抗锯齿运算,提升MSAA与TXAA渲染速度,从而改善帧速率。

GeForce Experience备受赞誉的ShadowPlay游戏录制程序使用的是H.264编码器,Maxwell加快了H.264编码器的速度,用户现在最高能够以3840×2160分辨率和60 FPS的帧速率录制游戏片段,其码率最高可达130Mbps。此外,Maxwell GPU还配有强化的NVENC编码器,新增H.265编码支持。与H.264相比,H.265压缩格式在同等画质水平下可大大节省带宽,有助于在家中或者通过云端实现下一代流式游戏体验。

节能而超级强大

一直以来,NVIDIA对其产品都有着严格的效能要求,以实现更高的性能。在Maxwell中,芯片每一个细节都经过了优化、替换或修改,如此细致的调整造就了全球最快、最节能的GPU。以GTX 980为例,其每瓦性能已达到GeForce GTX 680等Kepler GPU的两倍。

对那些攒新机的游戏玩家来说,这一前所未有的效能可令GPU的升级变得更加简单,玩家可以使用价格便宜的500W电源并减少辅助散热的需求,这让GeForce GTX 980十分适合用在迷你ITX主机当中。

更好的游戏新方式

近年来,全新屏幕技术不断涌现,我们能够超越1920×1080显示器的限制,并迎来全新的4K时代。2015年,预计4K将实现普及,届时显示面板的价格将降至人们可承受的水平。

对游戏玩家来说,4K与NVIDIA的G-SYNC技术结合在一起,无疑会是一种至高成就,它可以带来超高清、无撕裂、超级流畅的游戏画面体验。然而4K的计算需求相当高,往往需要顶级的多GPU系统才可以完成。在GeForce GTX 980上,4K G-SYNC成为了现实,这要归功于Maxwell的技术创新、超快的速度以及充足的4GB显存。

此外,Maxwell还是全球首个支持HDMI 2.0的GPU架构,可提供足够的带宽以便通过HDMI以60Hz输出4K内容。不仅如此,Maxwell甚至还超越了4K,可以同时对多路超高清分辨率屏幕进行输出。对游戏玩家来说,这意味着三台组成Surround配置的4K G-SYNC显示屏(通常我们称之为“12K”)以及另外一台用于观看Twitch的HDMI显示屏可同时使用。

虚拟现实(VR)是目前的一项全新游戏方式,借助一副可侦测运动轨迹的高科技头盔式眼镜,让玩家能够置身游戏当中。一旦你体验过该技术,相信你一定会爱上它。

NVIDIA一直与多家虚拟现实公司密切合作以改善其体验,利用大量独家创新技术来大幅降低延迟,另外还开发了可进一步改善虚拟现实游戏体验的全新技术。

除了降低延迟以外,想要实现令人身临其境的虚拟现实体验,还需要高帧速率画面。目前,想要实现流畅的游戏,需要每只眼睛获得每秒75帧的960×1080分辨率画面。消费级版本的Oculus Rift预计将提升至每只眼睛每秒90帧,而且分辨率预计会更高。实现这种水平的性能相当于4K渲染,这使得GeForce GTX 980成为了用于虚拟现实的推荐显卡。

然而,为了确保顶级体验和稳若磐石的帧速率,我们推荐使用高速的SLI配置。在传统游戏中,SLI可令性能翻倍,让用户能够以更高的分辨率和更高级的游戏设置畅玩游戏。在虚拟现实游戏中,SLI渲染会产生一帧的延迟,为了避免该现象,我们开发了VR SLI,该技术让每一路GPU输出至虚拟现实头盔显示器中的一只眼睛。这让游戏能够同时充分利用两颗GPU,提升帧速率。

在虚拟现实之前,曾出现过许多3D技术,例如我们自己的3D Vision。从本质来讲,3D Vision与虚拟现实的渲染技术十分类似,两幅略微不同的图像以这种方式显示出来,创造出3D立体效果。由此,我们开发了Auto Stereo,该技术可将3D Vision兼容游戏转化成虚拟现实体验,鼠标和键盘命令被映射到虚拟现实的输入上来(例如头部的运动),我们将通过GeForce Experience自动提供Auto Stereo功能。

我们利用VXGI、DSR、MFAA在游戏中提升图像质量与性能,支持VXGI的游戏在虚拟现实中将更令人身临其境、更加逼真。DSR将在虚拟现实显示器上实现更高的游戏保真度,进一步增强临场感和逼真度,而MFAA将改善抗锯齿效果,同时改善性能,这些众多的虚拟现实特性结合在一起,令GeForce GTX 980这样的Maxwell GPU成为虚拟现实发烧友的最佳选择。

最终结果是,Maxwell迎来了一个全新的时代,性能、效率以及创新技术正以前所未见的方式改善用户的体验。从VXGI到DSR,再到MFAA与VR,Maxwell增强了游戏体验的方方面面,加速了性能、提升了图像质量、还在下一代虚拟现实体验中降低了延迟。GeForce GTX 980是全球最快的单GPU显卡,如果组成SLI配置,那么当今市面上的所有游戏都不在话下,即便以4K超高清分辨率运行。

转载:英伟达

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