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lemon  发布于  2016-05-04 15:39:48
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关于OSD画布的 stride问题

 
请问这个参数到底是怎么算的,我新建一个区域,然后加同等尺寸的bmp位图的话,就提示stride过大,我必须得放个比区域小的图片才可以,请问这个从新建的区域获取到的sride值,到底是怎么计算来的。新建区域和可以添加的最大位图有何关系?多谢啦!
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JACK_ZHANG

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JACK_ZHANG 2016-05-06 14:45:58
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stride跟你的图片格式有关系,比如你的BMP图片为ARGB1555 320*240,那一个像素是2Byte,stride就是320*2=640,如果你的图片是RGB888,那一个像素要3Byte表示,那stride就是320*3=960了

lemon

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lemon 2016-05-12 19:01:30
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[quote][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=29622&ptid=11211]JACK_ZHANG 发表于 2016-5-6 14:45[/url]
stride跟你的图片格式有关系,比如你的BMP图片为ARGB1555 320*240,那一个像素是2Byte,stride就是320*2=64 ...[/quote]

哦哦,谢谢,我用的3516A好像不能用ARGB888的图形,我正在想怎么把图片处理成可以显示的透明底图像。
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