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【性能狂飙】LVGL 9.5 发布仅 18 小时,海思 SS928V100 1080P 极速适配与跑分实测!
距离昨天(2月18日)LVGL 官方刚按下了 v9.5.0 的发布按钮仅仅过去 18 个小时,基于 LVGL 9.5 + SS928V100 的底层显示管线已经彻底跑通。跑完官方 lv_demo_benchmark 后的数据令人惊喜!
💻 测试环境
主控芯片:HiSilicon SS928V100
UI 框架:LVGL v9.5.0 (Release 版本)
目标分辨率:1920 x 1080 (1080P 高清)
色彩格式:ARGB8888 (32位,带全局 Alpha 通道)
底层环境:纯 C 构建驱动,结合底层 GFBG (图形层) 与 TDE (二维图形加速引擎)
📊 惊艳的跑分数据
先上无修直出的 Benchmark 终端跑分截图:
仔细看这份数据,有三个极其硬核的性能指标:
刷屏耗时 (Flush Time):全线 0 ~ 1ms!
在 1080P 分辨率下,纯软拷贝近 8MB 显存的耗时是不可接受的。在底层深度接入了海思的 TDE 硬件加速引擎,LVGL 渲染完成后,刷屏动作全权交由 TDE 处理,CPU 全程零等待,Flush 耗时被稳稳压在 1ms 以内。全局平均 CPU 占用:仅 9%
跑完包含大量动画和图层叠加的 Benchmark,系统平均 CPU 占用被死死压在了 9%!这意味着系统将 90% 以上的宝贵算力完美保留给了核心的音视频业务(VENC)和 AI 推理(NPU)。UI 层极度轻量,绝不抢占主线程资源。复杂 ARGB 图层游刃有余
从跑分数据可以看到,即使在处理多个 ARGB 图像和复杂容器场景时,系统的渲染耗时依然保持在极低水平。NEON 软计算与 TDE 硬件搬运的完美配合,让高清分辨率下的现代 UI 特效不再是负担。
💡 总结
LVGL 9.5 这次更新非常给力。这份实测数据证明:在多媒体SOC,只要合理调度专属的 2D 硬件加速,在嵌入式 Linux 上跑 1080P 复杂的 UI 完全可以如丝般顺滑。
大家都在什么硬件上跑 LVGL 9.5 了?欢迎在评论区一起交流探讨!
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