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降低DDR带宽的帧缓存设计
上篇文章在FPGA上关于DDR的帧缓存介绍简单讲了帧缓存的应用,这里接着讲怎么降低DDR带宽的帧缓存设计。
采集多个视频输入的时候,分别通过不同的frame buffer存储在不同的DDR地址里面;
在两个图层相互叠加的区域,位于下方的图层部分不写入DDR中,这样即使两个图层的帧率不同,也不会相互影响;
与常用的帧缓存设计接近,同样每一路均写入一个单独的frame buffer,但并不将图像整个缓存,而是只缓存实际显示的有效部分,即当存在多图层叠加的情况时,被其他图层的遮挡的重叠部分将不会被缓存到DDR中;


帧缓存结构简单,跟常规frame buffer设计一样;
读写分离,可支持各个图层输入不同帧率;
占用的DDR带宽更少,只与输出分辨率有关,与每个图层各自的分辨率及图层数量无关;
读写有效像素
根据各个图层的层叠位置关系,提取出每个图层各自的有效像素;
实现思路:
首先计算出当前图层与其上方图层的重叠部分,将重叠部分去除后,得到当前图层的有效部分;
以下图为例,图层A为顶层,B为中间层,C为底图(底图尺寸与输出分辨率相同),对于图层B来说,蓝色部分为有效像素,红色格子部分为与A的重叠部分,需要丢弃;

降低占用的DDR带宽带来的好处
- 硬件设计阶段:节约硬件上的DDR开销,包括DDR芯片数量,引脚占用数量;
- FPGA设计阶段:降低实际使用的DDR带宽后,降低帧缓存设计消耗的RAM资源;
- 产品完善阶段:利用节约下来的DDR带宽,扩展新功能;
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